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Vallée dérangeante : origines, effets et explications

Présentation de la vallée dérangeante

La vallée dérangeante fait référence à une réaction spécifique que certains ressentent face à des robots humanoïdes, à des personnages générés par ordinateur et à d'autres objets qui sont presque identiques aux êtres humains naturels, mais pas tout à fait. Cette réaction peut aller d'un léger malaise à de forts sentiments de dégoût.

Origines du terme

Le terme « vallée dérangeante » a été utilisé pour la première fois par le roboticien japonais Masahiro Mori dans un article de 1970. Mori a inventé cette expression pour décrire la relation entre l'apparence humanoïde d'un objet robotique et la réaction qu'il suscite. Il l'a d'abord appelé bukimi no taninhotei, qui signifie « étrangeté d'une vallée » en japonais. En 1978, le terme a été traduit en anglais par « uncanny valley » par l'auteur J.G. de Grasse dans le livre « Robots: Fiction and Reality ».

Exemples de vallée dérangeante

Voici quelques exemples bien connus de vallée dérangeante :

  • Final Fantasy : Les Créatures de l'Esprit (2001)
  • Shrek (2001)
  • Cats (2019)
  • Polar Express (2004)
  • Transformers : L'Ère de l'extinction (2014)

Causes de la vallée dérangeante

Plusieurs explications ont été proposées pour expliquer pourquoi les gens ressentent l'effet de la vallée dérangeante, mais il n'existe pas de consensus sur la cause exacte. Voici quelques facteurs potentiels :

  • Ambiguïté : Lorsque quelque chose n'est pas clairement humain ou non humain, cela peut créer un sentiment de malaise.
  • Éléments incompatibles : Si différents éléments d'un objet humanoïde sont incompatibles, cela peut déclencher l'effet de la vallée dérangeante.
  • Incohérence : Si les mouvements ou le comportement d'un objet humanoïde ne correspondent pas à ce que nous attendons d'un être humain, cela peut être déstabilisant.
  • Réponse évolutive : Certains chercheurs pensent que l'effet de la vallée dérangeante est une réponse évolutive qui nous aide à identifier et à éviter les menaces potentielles.
  • Confusion de catégorie : L'effet de la vallée dérangeante peut être causé par la confusion quant à savoir si un objet est humain ou non humain.

Recherche sur la vallée dérangeante

La recherche empirique formelle sur la vallée dérangeante a commencé au milieu des années 2000. Certaines études ont confirmé l'existence de l'effet, bien que les conclusions sur la façon dont il se produit et pourquoi soient mitigées.

Applications de la vallée dérangeante

La vallée dérangeante a plusieurs applications dans divers domaines, notamment :

  • Robotique : Les chercheurs travaillent au développement de robots qui évitent l'effet de la vallée dérangeante, ce qui pourrait les rendre plus acceptables pour les humains.
  • Soins de santé : La vallée dérangeante pourrait être utilisée pour développer des simulations médicales et des thérapies de réalité virtuelle plus réalistes.
  • Éducation : La vallée dérangeante pourrait être utilisée pour créer des expériences éducatives plus engageantes et interactives.
  • Divertissement : La vallée dérangeante pourrait être utilisée pour créer des films, des jeux vidéo et d'autres formes de divertissement plus réalistes et immersifs.

Prévention de l'effet de la vallée dérangeante

Il est possible de prévenir l'effet de la vallée dérangeante en concevant soigneusement les robots et autres objets humanoïdes pour éviter les caractéristiques susceptibles de déclencher des sentiments de malaise ou de dégoût. Cela peut être fait en prêtant attention à des facteurs tels que :

  • Les traits du visage et les expressions
  • Les proportions et les mouvements du corps
  • La texture et les matériaux de la peau
  • La voix et les schémas de parole

Conclusion

La vallée dérangeante est un phénomène complexe et fascinant qui est encore étudié par les chercheurs. Bien qu'il y ait encore beaucoup de choses que nous ne comprenons pas à propos de cet effet, il a des implications significatives pour le développement des robots, de la réalité virtuelle et d'autres technologies qui interagissent avec les humains.

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